2024-09-24 11:02:59 作者:yzqbing
在向僵尸开炮中,宝石是提升枪械威力和技能加成的关键道具。不同类型的宝石拥有不同的属性和效果,枪械类宝石包括攻击、齐射、穿透等多种加成,也有可以提供对应技能加成的宝石。下面就由小编给玩家们带来平民宝石搭配详解,希望对你有所帮助。
1、暴击率:暴击率很重要 每个部位不管多少(尽管1%)尽可能都带上
2、技能CD:推荐只带头衣鞋3个,最好累计到10%以上
3、技能伤害/某系伤害:看个人玩什么流派或者什么技能时候看情况选择
4、防线血量:增加防线血量并减少防线受到的伤害,前期一定要带,通关神器,中期尽量保持在9000血以上,打深渊终末副本必带.
5、攻击宝石/输出宝石:前期选择攻击宝石,推荐在1000攻击后选择输出宝石,前期输出宝石带来收益极低,但是在后期1000攻击后蓝色输出宝石的提升比橙色攻击宝石还要高。两个都是提升输出的宝石。
6、暴击伤害:推荐在暴击率高的时候带
7、回血宝石:优先杀怪回血,然后升级回血,其次杀精英怪和BOSS回血
8、枪械宝石:齐射,穿透优先推荐佩戴
1、头盔:暴击率、技能cd、攻击、穿透+1、爆百
2、衣服:暴击率、冷却cd、攻击、齐射+1、防线免疫
3、裤子:暴击率、冷却cd、攻击、穿透属性+x、无限火力、爆百 4、护臂:暴击率、冷却cd、攻击、防线免疫、免疫伤害
5、鞋子:暴击率、冷却cd、攻击、防线免疫、传送宝石、温压弹核心、技能弹
6、手套:暴击率、冷却cd、攻击、穿透+x、爆百、防线免疫
1.攻击力:最基础的通用增伤宝石
前期的话是可以带的,前提是没有更好的宝石的时候是可以带的。后期带攻击力宝石收益很低的,如果带了就是宝石位置。加攻击力的途径很多,最主要是装备等级,后期完全不靠宝石加的这几十点。攻击力也不是实际输出能力的决定性因素。
2.暴击伤害:暴击基础伤害数值是125%
其他各种途径堆的暴伤叠加计算。本身收益就很高,但是“向僵尸开炮”在其他途径(主要是核心技能等级、核心幻形)已经加了大量的暴击伤害了,导致暴击伤害宝石收益显得不是特别的重要,就感觉宝石带暴击伤害会很拉。不是很有必要,但仍可以用,相对其他增伤宝石来说,数值还是比较高的。
3.各种单系、单技能增伤
不是说不能带,但伤害增幅是加法的伤害计算方法,收益不是很高,并且和局内增伤词条在一个括号内做加法。公式决定了堆伤害系数的收益没有想象中的高,越堆收益越低。如果单个增伤宝石的收益不如单个局内词条,就得好好考虑下要不要带这个宝石了。后期宝石位置比较紧张就更没伤害增幅宝石的位置了。要带纯增伤宝石的话,只推荐选择数值伤害相对更高,效果更明显的宝石。
4.前5波造成伤害+n%:
前5波的意思就是直到你屏幕上方的等级升到6级之前,都是有伤害加成的,数值给的还是比较高的。如果自己本身就没什么特别厉害的宝石,并且输出不足的话,非常有必要堆前五波伤害加成,前期可以更快点技能出来。
5.技能弹道与行进速度+X:
对枪械、温压弹、干冰弹、压缩气刃等弹道技能有效。我个人觉得基本上没用的宝石,只是让技能飞的更快了,更早的攻击到了怪物。这个宝石主要提升了视觉效果,更快的把输出打完了,但总输出没变,技能冷却也不会更快。所以说没什么用,也没见什么人用过。
6.技能伤害随机在-20%~+n%间浮动:
下限是减20%伤害系数,上限给的比较高,收益的伤害期望值还是不错的,小编个人觉得橙色以上品质的可带,低级的就算了吧,没什么必要带了。
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