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Age of History 3手机版

Age of History 3手机版

大小:719.3MB类别:策略卡牌

版本:v1.035系统:Android or ios

更新时间:2025-11-07 11:52:05

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Age of History 3手机版是一款终极的历史模拟沙盒游戏。游戏涵盖了从远古时代到未来的整个人类文明史,这是其最吸引人的特点之一。你可以扮演罗马帝国、秦汉王朝,也可以选择现代国家,体验科技和时代的变迁。

Age of History 3手机版介绍

Age of History 3是一款战争策略类游戏。玩家将在游戏中扮演一个民族或是国家,从零开始发展,跨越数千年的历程直至未来世界。玩家需要在发展的过程中合理分配金钱、人力、稳定度等等核心资源,进行合理地资源管理才能够稳步发展。游戏中提供了多个真实的历史时期,让玩家能够真实地体验到不同文明的推进过程,感受最真实的历史故事。

此外,游戏内提供了超过63种不同的战斗单位,玩家可以根据敌人阵营进行训练并战斗,满足不同玩家的战术需求。感兴趣的玩家欢迎下载体验。

Age of History 3手机版优势

1、独特二战架空背景,轴心国胜利后的欧洲新秩序设定,带来全新历史体验。

2、深度策略玩法,玩家需制定复杂战略,应对多变局势,挑战智慧极限。

3、可以扮演多个历史上的国家进行挑战选择,带领国家走向更加强大之路。

4、在面对国家的经济和战力的升级上,支持多种的方式进行增加国家能力。

Age of History 3手机版怎么调成中文

1、进入游戏,游戏默认语言是英文,点击“Settings”设置。

2、在设置页面中,找到并点击“Select Language”设置语言。

3、在语言选项中选择“Simplified Chinese”简体中文。

4、重新启动游戏,就能看到语言设置成功了。

Age of History 3手机版怎么创建剧本

1、进入Age of History 3的主页面,点击下方的编辑器

2、在游戏编辑器中点击“创建剧本”

3、在剧本编辑器中有着众多剧本,可以直接下载使用,这里我们选择“创建新剧本”

4、进入到创建页面,在右侧可以选择洲,然后点击地图可以选择势力范围

5、自定义荒漠,我们需要对势力范围进行编辑

6、选择政体,这里有民主制,君主制,共产主义等多种政体

7、分配省份,在自己的实力氛围内划分省份

8、设定完成之后点击保存即可,之后就可以加载游戏了

Age of History 3手机版特色

1、可以选择多种不同的文明,每个文明都有独特的优势和历史背景。

2、通过研究科技提升文明的各个方面,包括军事、经济、文化等,促进文明的进一步发展。

3、高自由度的游戏模式,可以随心所欲选择挑战,体验多样化的玩法。

4、战略思考,军事部署,玩家需在备战过程中细心策划,做出正确选择。

Age of History 3手机版亮点

1、完整的战役和小规模战斗模式,丰富游戏体验,让玩家尽享战略乐趣。

2、智慧决定胜负,高度策略性让玩家在攻防搭配、资源管理上大展拳脚。

3、详细的世界地图,历史边界的战争,还有文明之间外交制度的完美还原。

4、选择不同的国家进行发展,需要提升国家的科技和经济,掠夺他国领土。

Age of History 3手机版怎么玩

针对部分刚刚接触《文明3》的新手玩家,为了能够让您更加了解游戏的核心和玩法,今天小编就带你走进来了解一下游戏的主体和玩法。

一、内政:文化扩张,地形、建设、科技

游戏刚开始时,这里有个公式(工人+战士+工人+建筑+移民+奇迹或建筑),一般城市初期都这样现在讲理由,如果你选择一开始就移民者那会使你的生产力下降一倍初期延缓了发展可就不划算了,若你选择攻击单位也行不过刚开始制造的工人不减工业值,后面所有的都要减,前期大概看不出来但是城市所要支持的单位多了工业值会下降,当然有了民主政治以后这些就不用担心了。而且前几回合工人可以作很多事来加快生产。

建造新城市,早期尽量的多占资源,要不后期就来不及了,所以前期主要要扩张地盘,占领资源。要在已有的城市附近然后找到合适的地方建造,但要留一定的发展空间别像电脑一样,工人一定要自己操作不要自动,毛主席说的好“要想富先修路”只有把各个城市的路修通了才能综合调配各城市周围的资源,也方便进一步发展,而且路也正加商业值,把路和其他国家修通就可以贸易了。城市人口增长太快不好太慢也不好所以要一个工人一个基础设施或者战斗单位来协调。

记住多看看地形,若城市周围草原较多,那就不用灌溉了,全部开矿这样已脱离专制体制后每个开矿的地方会多一个工业值,要不然人口增长过快就会暴动;若全是平原就要1/3这样城市发展就不会走行,要都是沙漠就不2/2,不能全是灌溉的这样你的城市很容易发生暴乱,在大地图时看城市的下面有三个属性槽,左边竖者的数字是人口,右面下面的是你正在建造的东西,上面是你多少个回合增长一个人口,要多少自己根据城市状况自己协调,若左边的数字变黄了,那就是人口不增长了,右边上面的数字也变成了一条线这,若没超过12就代表你要灌溉了。若你是在没有“卫生”这个科技时达到12个人口那你就不要管了应为没有医院的有12个人口的城市都是无法发展的,只有个别的大城市可能在这个时期到13。

草原和冲积平原的农业值很高适合发展多人口的大城市,平原和沙漠适合时具有高生产力的地形但农业就不行了人口稀少,但是可以通过灌溉或者“移民”在人多的城市建造移民者或者工人加入那个人少的城市,城市周围有较多山的前期会影响人口和工业的发展,但是人口到6-8个以后就会慢慢转型成工业城,但前提是基础设施齐备,后期的工业值很可观的。

在这里说说有关基础设施:庙(使1个不快乐的市民快乐)、罗马剧场(快乐2个市民)、市场(增加税收,使奢侈品在城市里发挥作用)、法院(减少腐败,抵御宣传)、大教堂(快乐3个市民)等等就不一一列举了,总之先建造让市民快乐和减少腐败的,然后再造那些税收和加强科研的。而且部分建筑还可以用奇迹来弥补(中间也要参杂着建造进攻单位,后面会详细说明)。

置于奇迹吗,大家可以仔细看看说明,像金字塔,神愈,巨人,空中花园都是开始时必须抢先建造的,跟基础设施一样要捡有用的造选择工业值高的城市建造的快。宗旨就是那个带来的直接利益大就建造那个,奇迹不要集中在一个城市里这样就发挥不了作用了,那个需要就给那个,当然那些全面效果的就可以在一个工业值高的城市,有些是局部的就要有选择了。记住神级的电脑本身奖励就多,他们建造奇迹很快,正所谓鱼和熊掌不可兼得,你要衡量利弊,放弃一些。

科技研究主要是有针对性,有了计划就干到底不要中途改变,前期要先扩张、中期发展城市建设、后期战争外交。

二.战争、外交

我把他们分为两种

1.发展型:我就喜欢这种,一般我玩的时候国家相邻关系这个选上,这样就和现实很接近了,比如我选择中国,和印度,俄国等国关系就很容易变成亲切,而和日本、德国就容易恶化。前期尽量避免战争主要是防守,抢战略资源扩张领土,抢下来后马上想办法停战,要100%科技研究。等版图基本定型了,就可以大力发展基础建设了,这里可以少量出现战争单位真空期,等到大体成型在好好的发展兵力,但也不是要你不造兵啊,如果你兵力太少电脑会欺负你的,总是提出不平等条约那就不好了,到了你发展起来了就可以要挟他了。到了中期可以来个小型战争扩充你的领土和提高威信,也可以为了科技研究直接掠过一些回合来加快速度。

外交方面你要和所有人保持良好关系,这里有个损招可以和离你远的国家战争,电脑比较苯他只会把自己大部分的兵力全部来打你,而且城市建设也停止了全部出兵了,但是不用担心,你和他相隔千里,中间肯定有其他国家,要通过肯定产生不满,就算是有通行协议,也要很久才能到,等到了你边上或者根本就没来时在和他签署和平协议,他就要折回去了,这时若它的兵力在其他国际范围内,就可以用外交攻势,让其他国家攻击他它的主力被牵制,而且所有的电脑都回倾巢出动的,起码20回合后才会签署和平条约,那时大家都精疲力竭了,然后你可以偷袭任何一个空虚的国家了,能灭掉最好,灭不掉就重创他。

不过你要和其他国家搞好关系,当然这要付出代价的,战争是可以把经费调到正值,使手头有现金可以周转。而且你也可以要求他们签署不平等条约啊,不过这种办法不要用太多了,要不电脑就一直很厌烦你了。哈哈是不是很损!!!^-^

2.你要是选择速功也可以,可以以战养战吗(希特勒的战术啊!汗!!),前期全力发展兵力现在电脑尚未成型时歼灭几个,剩下的以外交手段安抚,(财政方面要安抚市民的反战情绪必须加大娱乐的投资)。他当然他们也会应为你攻击电脑而对你不满(这里注意在选择对手时,要看看他是不是有防御同盟,要选择孤立的然后和与你的对手接近的国家军事同盟攻击他,这样也可以牵制其他电脑的发展)。这里也可以用上面的外交手段,唯一不一样的就是你要自己参加战斗而且要时时刻刻保持有现金。

不过我个人不赞成这样,速功固然是好但是牵制了你自己国力的发展,发展科技所产生出来的价值就体现不出来了,这种战术需要数量上的觉得优势,不象前者是科技兵力,而你的兵力很多但是都是低级的,要是有个一直在发展的国家那你后面就不好打了,除非你很富有,可以直接购买(和电脑交易尽量用换,当然要物超所值最好了,用现金很贵的)。到了后期速攻型的弊病就一一体现了。

总的来说,两这个有好处,而且也可以中途转型但是前者好转,因为有工业基础,后者太极端,科技根不上的。至于要怎样取胜吗就看自己了,外交胜利很容易失败,联合国大选时你和其他国家的关系很重要,而且以前你也不能失信太多。战争胜利分最高了短期得分多,下来是统治胜利用时最长。唯一觉得欠缺的就是要时外交方面能在加强些,把个别的单位指数改一下就好了,要不战争方面战术体现不太好,攻城很累,若要不是科技领先或压倒性的数量优势很难。

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